<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053</id><updated>2011-11-15T21:11:18.892-06:00</updated><title type='text'>¡ BIENVENIDO A "TU CYBER ESPACIO" !</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-2150605015062858530</id><published>2009-02-17T22:46:00.002-06:00</published><updated>2009-02-17T23:03:03.076-06:00</updated><title type='text'>"PROCESO DE CREACION DEL SOFTWARE"</title><content type='html'>&lt;span style="color:#000000;"&gt;Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema.&lt;/span&gt;

&lt;span style="color:#000000;"&gt;Ese proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (ejemplo: resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño (&lt;/span&gt;&lt;a title="Líneas de código" href="http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADneas_de_c%C3%B3digo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;líneas de código&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;) y/o costo: de Pequeño, Mediano y Gran porte. Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares es el sistema &lt;/span&gt;&lt;a title="COCOMO" href="http://es.wikipedia.org/wiki/COCOMO"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;COCOMO&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una estimación de todos los costos de producción en un "proyecto software" (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).&lt;/span&gt;

&lt;span style="color:#000000;"&gt;Considerando los de gran porte, es necesario realizar tantas y tan complejas tareas, tanto técnicas, de gerenciamiento, fuerte gestión y análisis diversos (entre otras) que toda una ingeniería hace falta para su estudio y realización: es la &lt;/span&gt;&lt;a title="Ingeniería de Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_Software"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Ingeniería de Software&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span style="color:#000000;"&gt;En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un avezado &lt;/span&gt;&lt;a title="Analista-programador (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Analista-programador&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;analista-programador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; solitario) puede realizar la tarea. Aunque, siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o &lt;/span&gt;&lt;a title="Proceso de Desarrollo (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Proceso_de_Desarrollo&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Proceso de Desarrollo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o analista-programador solitario (si fuere el caso).&lt;/span&gt;
&lt;span style="color:#000000;"&gt;
Los "procesos de desarrollo de software" poseen reglas preestablecidas, y deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos y con variedad de fallos inaceptables (fracasan, en pocas palabras). Entre tales "procesos" los hay ágiles o livianos (ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP) y variantes intermedias; y normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte y tipología del software a desarrollar, a criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos procesos son Extreme Programming (&lt;/span&gt;&lt;a title="Programación Extrema" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Extrema"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;XP&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;), Rational Unified Process (&lt;/span&gt;&lt;a title="RUP" href="http://es.wikipedia.org/wiki/RUP"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;RUP&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;), Feature Driven Development (&lt;/span&gt;&lt;a title="FDD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/FDD"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;FDD&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;), etc.&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;
Cualquiera sea el "proceso" utilizado y aplicado en un desarrollo de software (RUP, FDD, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un "Modelo de Ciclo de Vida".

Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28% fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente exitosos. Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales en su utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los Ingenieros en Software, es su orientación. Los especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en Informática, Ingeniero en Informática, Ingeniero de Sistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya elaborados.

Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos humanos involucrados apliquen sus propias metodologías, normalmente un híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios.

El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas, desde lo administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento. Pero casi rigurosamente siempre se cumplen ciertas etapas mínimas; las que se pueden resumir como sigue:

Captura, Elicitación, Especificación y Análisis de requisitos (ERS)
Diseño.
Codificación.
Pruebas (unitarias y de integración).
Instalación y paso a Producción.
Mantenimiento.

En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más globales, o contrariamente más refinadas; por ejemplo indicar como una única fase (a los fines documentales e interpretativos) de "Análisis y Diseño"; o indicar como "Implementación" lo que está dicho como "Codificación"; pero en rigor, todas existen e incluyen, básicamente,las mismas tareas específicas.

En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una de las listadas etapas.
&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-2150605015062858530?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/2150605015062858530/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/proceso-de-creacion-del-software.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/2150605015062858530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/2150605015062858530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/proceso-de-creacion-del-software.html' title='&quot;PROCESO DE CREACION DEL SOFTWARE&quot;'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-7261344660238023684</id><published>2009-02-17T21:53:00.005-06:00</published><updated>2009-02-17T22:45:24.033-06:00</updated><title type='text'>"CLASIFICACION DEL SOFTWARE"</title><content type='html'>&lt;span style="color:#000000;"&gt;Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:&lt;/span&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a title="Software de sistema" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Software de sistema&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos medios de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303986124953914322" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 187px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZuLR2d6i9I/AAAAAAAAAGA/zAqFTz3neQk/s320/76676-sistema_operativo_software_basico_que_controla_un_ordenador.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Cómo funciona un sistema operativo:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora, como la ejecución de un programa de hoja de cálculo o el acceso a información almacenada en la memoria del ordenador. Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto, y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros intérpretes de instrucciones están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono, una imagen que aparece en la pantalla y representa una instrucción determinada. Generalmente, los principiantes consideran más fácil de usar los intérpretes basados en gráficos, pero muchos usuarios informáticos expertos prefieren los intérpretes de instrucciones basados en texto porque son más potentes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen más memoria principal de la realmente disponible. Con esta técnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, acceder al disco duro requiere más tiempo que acceder a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta más lento.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Sistemas operativos actuales:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Los sistemas operativos empleados normalmente en los PC son el UNIX, el Macintosh OS, el MS-DOS, el OS/2 y el Windows-NT. El UNIX, desarrollado en 1969 en los laboratorios Bell de AT&amp;amp;T, es un sistema operativo popular entre los usuarios informáticos universitarios. Su popularidad se debe en gran medida al crecimiento de Internet, cuyo software fue diseñado originalmente para computadoras que funcionaban con UNIX. Entre las variantes de UNIX figuran el SunOS (distribuido por Sun Microsystems, Inc.), Xenix (distribuido por Microsoft Corporation) y Linux. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar los archivos de disco y permite a los usuarios proteger sus archivos frente a otros usuarios. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines (IBM) y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. El sistema operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Macintosh OS. El DOS y su sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares entre los usuarios de PC. Sólo permiten un usuario y una tarea.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Tecnologías futuras:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos, están diseñados para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero independientes que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador de la red (normalmente, un ordenador que no esté haciendo nada en ese momento) para aumentar el rendimiento de ese proceso. En los sistemas distribuidos, todas las funciones básicas de un sistema operativo —como mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y recuperar datos en caso de fallos parciales— resultan más complejas.
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Software de programación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_programaci%C3%B3n"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Software de programación&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Es el conjunto de herramientas que permiten al &lt;/span&gt;&lt;a title="Programador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programador"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;programador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y &lt;/span&gt;&lt;a title="Lenguaje de programación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;lenguajes de programación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, de una manera práctica.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303990350733738610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 126px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZuPH0uVgnI/AAAAAAAAAGI/00pva3mwTAM/s320/vb6.gif" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Software de aplicación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_aplicaci%C3%B3n"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Software de aplicación&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-7261344660238023684?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/7261344660238023684/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/clasificacion-del-software.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/7261344660238023684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/7261344660238023684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/clasificacion-del-software.html' title='&quot;CLASIFICACION DEL SOFTWARE&quot;'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZuLR2d6i9I/AAAAAAAAAGA/zAqFTz3neQk/s72-c/76676-sistema_operativo_software_basico_que_controla_un_ordenador.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-3615373130620294231</id><published>2009-02-17T21:43:00.002-06:00</published><updated>2009-02-17T21:53:27.699-06:00</updated><title type='text'>"DEFINICION DE SOFTWARE"</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.&lt;/span&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;
Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: &lt;/span&gt;&lt;a title="Código fuente" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;código fuente&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Archivo binario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_binario"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;binario&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; o &lt;/span&gt;&lt;a title="Código ejecutable" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_ejecutable"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;ejecutable&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;; también su documentación, datos a procesar e información de usuario es parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;El término (software) fue usado por primera vez en este sentido por &lt;/span&gt;&lt;a title="John W. Tukey" href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_W._Tukey"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;John W. Tukey&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; en &lt;/span&gt;&lt;a title="1957" href="http://es.wikipedia.org/wiki/1957"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;1957&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. En las &lt;/span&gt;&lt;a title="Ciencias de la computación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;ciencias de la computación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y la &lt;/span&gt;&lt;a title="Ingeniería de software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;ingeniería de software&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, el software es toda la &lt;/span&gt;&lt;a title="Información" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;información&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; procesada por los &lt;/span&gt;&lt;a title="Sistema informático" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;sistemas informáticos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;: programas y &lt;/span&gt;&lt;a title="Dato" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dato"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;datos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria de computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_computadora"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;memoria&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por &lt;/span&gt;&lt;a title="Charles Babbage" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Charles Babbage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; como parte de su &lt;/span&gt;&lt;a title="Máquina diferencial" href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_diferencial"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;máquina diferencial&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por &lt;/span&gt;&lt;a title="Alan Turing" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Alan Turing&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una aplicación al problema de decisión&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-3615373130620294231?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/3615373130620294231/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/definicio-de-software.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/3615373130620294231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/3615373130620294231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/definicio-de-software.html' title='&quot;DEFINICION DE SOFTWARE&quot;'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-3748206465324453833</id><published>2009-02-17T21:33:00.003-06:00</published><updated>2009-02-17T21:42:51.707-06:00</updated><title type='text'>SOFTWARE</title><content type='html'>&lt;span style="color:#000000;"&gt;La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (&lt;/span&gt;&lt;a title="Hardware" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;hardware&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;).&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303976630718214002" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 240px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZuCpNrur3I/AAAAAAAAAF4/2zpdolq7Wso/s320/240px-Debian4.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, &lt;/span&gt;&lt;a title="Aplicación informática" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;aplicaciones informáticas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; tales como &lt;/span&gt;&lt;a title="Procesador de textos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_textos"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;procesador de textos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; &lt;/span&gt;&lt;a title="Software de sistema" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;software de sistema&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, tal como un &lt;/span&gt;&lt;a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;sistema operativo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las &lt;/span&gt;&lt;a title="Aplicación informática" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;aplicaciones&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, también provee una &lt;/span&gt;&lt;a title="Interface" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interface"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;interface&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; ante el usuario.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;p&gt;En la figura 1 se muestra uno o más software en ejecución, en este caso con ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas, que comunican el ordenador con el usuario y le permiten interactuar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Software es lo que se denomina producto en la &lt;/span&gt;&lt;a title="Ingeniería de Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_Software"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Ingeniería de Software&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-3748206465324453833?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/3748206465324453833/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/software.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/3748206465324453833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/3748206465324453833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/software.html' title='SOFTWARE'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZuCpNrur3I/AAAAAAAAAF4/2zpdolq7Wso/s72-c/240px-Debian4.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-6898133193579914160</id><published>2009-02-17T01:06:00.003-06:00</published><updated>2009-02-17T01:08:05.012-06:00</updated><title type='text'>¿QUE ES SOFTWARE?</title><content type='html'>Es el conjunto de programas que ejecutan una computadora. Estos programas contienen instrucciones u órdenes, las cuales se encuentran modificados en un lenguaje que las computadoras pueden comprender.

OTRO CONCEPTO:

Es una serie de programas que permiten la resolución de problemas utilizando como medio de ejecución del computador. El software en si es la parte intangible del computador. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303659343064922674" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 183px; CURSOR: hand; HEIGHT: 112px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpiEpEQ-jI/AAAAAAAAAFw/Bf-CKqE-Vcc/s320/software.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-6898133193579914160?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/6898133193579914160/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/que-es-software_17.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/6898133193579914160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/6898133193579914160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/que-es-software_17.html' title='¿QUE ES SOFTWARE?'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpiEpEQ-jI/AAAAAAAAAFw/Bf-CKqE-Vcc/s72-c/software.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-4813719064279247318</id><published>2009-02-17T00:09:00.013-06:00</published><updated>2009-02-17T01:04:09.264-06:00</updated><title type='text'>TIPOS DE HARDWARE.</title><content type='html'>&lt;span style="color:#000000;"&gt;Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el básico, que refiere al conjunto de componentes indispensables para otorgar la funcionalidad mínima a una &lt;/span&gt;&lt;a title="Computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;computadora&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la &lt;/span&gt;&lt;a title="Computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;computadora&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303645344067526994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 167px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpVVyvMoVI/AAAAAAAAAEg/Dk5w5fVQQX0/s320/200px-MC68HC11_microcontroller.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Las &lt;/span&gt;&lt;a title="Computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;computadoras&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, que consisten básicamente en operaciones &lt;/span&gt;&lt;a title="Unidad aritmético lógica" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;aritmético-lógicas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y de &lt;/span&gt;&lt;a title="Entrada/salida" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;entrada/salida&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. Reciben las entradas (datos), las procesan y almacenan (procesamiento), y finalmente producen salidas (resultados del procesamiento). Todo sistema informático tiene, al menos, componentes y &lt;/span&gt;&lt;a title="Dispositivo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;dispositivos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; hardware dedicados a alguna de las siguientes funciones; a saber:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;
&lt;div&gt;Entrada: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a title="Periférico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Periféricos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de Entrada (E)
Salida: &lt;/span&gt;&lt;a title="Periférico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Periféricos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de salida (S)
Entrada/Salida: &lt;/span&gt;&lt;a title="Periférico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Periféricos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; mixtos (&lt;/span&gt;&lt;a title="Entrada/salida" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;E/S&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;)
Almacenamiento: &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Memorias&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;
Procesamiento: Unidad Central de Procesamiento o &lt;/span&gt;&lt;a title="CPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CPU"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;
&lt;div&gt;Desde un punto de vista básico y general, un &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a title="Dispositivo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;dispositivo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de &lt;/span&gt;&lt;a title="Información" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;información&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, datos y &lt;/span&gt;&lt;a title="Programa (computación)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_(computaci%C3%B3n)"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;programas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y &lt;/span&gt;&lt;a title="Datos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Datos"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;datos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de salida (escritura); la &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;memoria&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la &lt;/span&gt;&lt;a title="CPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CPU"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;
&lt;div&gt;Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más típico es el &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a title="Disco duro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;disco rígido&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; (ya que en él se lee y se graba información y datos).&lt;/span&gt;

&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;Procesador :&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303647285089374210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 192px; CURSOR: hand; HEIGHT: 129px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpXGxm3kAI/AAAAAAAAAEo/2Fe6D2gPxE4/s320/280px-AMD_X2_3600.jpg" border="0" /&gt; &lt;span style="color:#000000;"&gt;La &lt;/span&gt;&lt;a title="CPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CPU"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; o PROCESADOR, es la componente fundamental del computador encargada de interpretar y ejecutar instrucciones, y procesar datos.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; . En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza el &lt;/span&gt;&lt;a title="Microprocesador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;microprocesador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. Este es un &lt;/span&gt;&lt;a title="Circuito integrado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;circuito integrado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que contiene una o varias unidades de proceso.&lt;/span&gt;

&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Un &lt;/span&gt;&lt;a title="Servidor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;servidor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de &lt;/span&gt;&lt;a title="Red" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Red"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;red&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; o una máquina de cálculo de alto rendimiento (&lt;/span&gt;&lt;a title="Supercomputadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Supercomputadora"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;supercomputación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo (&lt;/span&gt;&lt;a title="Multiprocesador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprocesador"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;multiprocesamiento&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Las unidades centrales de proceso (&lt;/span&gt;&lt;a title="CPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CPU"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;) en la forma de un único &lt;/span&gt;&lt;a title="Microprocesador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;procesador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; no sólo están presentes en las computadoras personales (&lt;/span&gt;&lt;a title="Computador personal" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computador_personal"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;placa madre o mother board&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303647667046087106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 160px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpXdAgcecI/AAAAAAAAAEw/zRI4kP315xE/s320/280px-VIA_EPIA_PD-10000.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;procesador se monta en la llamada &lt;/span&gt;&lt;a title="Placa madre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_madre"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;placa madre&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, normalmente sobre un zócalo (&lt;/span&gt;&lt;a title="Socket de CPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Socket_de_CPU"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Socket de CPU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;) que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la tarjeta y el procesador; encima del procesador y ajustado a la tarjeta madre se monta el un &lt;/span&gt;&lt;a title="Disipador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disipador"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;disipador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de calor que por lo general es de &lt;/span&gt;&lt;a title="Aluminio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aluminio"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;aluminio&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; o en algunos casos especiales de &lt;/span&gt;&lt;a title="Cobre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cobre"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;cobre&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y tiene un ventilador para hacer circular el aire circundante; el disipador es necesario ya que la CPU consume bastante &lt;/span&gt;&lt;a title="Potencia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Potencia"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;potencia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que emite en forma de &lt;/span&gt;&lt;a title="Calor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Calor"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;calor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. En algunos casos puede consumir la misma potencia que una lampara incandescente mediana (de 35 a 130 &lt;/span&gt;&lt;a title="Vatio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vatio"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;vatios&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;). Por ello incluso suelen traer tanto sensores de temperatura como de revoluciones de sus ventiladores, si por alguna eventualidad la temperatura supera cierto límite, el equipo se apaga automáticamente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La&lt;span style="color:#000000;"&gt; gran mayoría de los &lt;/span&gt;&lt;a title="Circuito electrónico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_electr%C3%B3nico"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;circuitos electrónicos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a title="Circuito integrado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;integrados&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que componen el hardware del computador van montados en la &lt;/span&gt;&lt;a title="Placa madre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_madre"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;placa madre&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;La placa madre, también conocida como &lt;/span&gt;&lt;a title="Placa base" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;placa base&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; o con el anglicismo "board",&lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware#cite_note-10"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;[11]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; es un gran &lt;/span&gt;&lt;a title="Circuito impreso" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_impreso"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;circuito impreso&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que incluye ranuras de expansión (slots), zócalos, conectores, etc. y es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: &lt;/span&gt;&lt;a title="Microprocesador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Procesador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria de acceso aleatorio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;módulos de memoria RAM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Tarjeta gráfica" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;tarjetas gráficas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Tarjeta de expansión" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;tarjetas de expansión&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;,almacenamiento de memoria, perifericos de entrada y salida. Actualmente muchas de las funciones que realizaban tarjetas "menores" (red, vídeo simple, audio, módem, etc.), ahora se encuentran integradas en el impreso como parte de la misma placa madre; Esto no a excluido la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas de &lt;/span&gt;&lt;a title="Adquisición de datos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adquisici%C3%B3n_de_datos"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;adquisición de datos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Memoria RAM:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Del inglés Random Access Memory, que significa memoria de &lt;/span&gt;&lt;a title="Acceso aleatorio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acceso_aleatorio"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;acceso aleatorio&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, un termino con el que se denominó, desde los primeros años de los &lt;/span&gt;&lt;a title="Primera generación de computadoras" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;computadores electrónicos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, a la &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria principal" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principal"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;memoria principal&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. Acceso aleatorio se refiere a la cualidad de acceder cualquier posición de memoria con el mismo tiempo de respuesta, a diferencia de las memorias de acceso secuencial que se caracterizan por presentar tiempos de acceso desiguales para diferentes posiciones (por ejemplo las &lt;/span&gt;&lt;a title="Cinta magnética" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cinta_magn%C3%A9tica"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;unidades de cinta&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, discos duros).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Normalmente por &lt;/span&gt;&lt;a title="RAM" href="http://es.wikipedia.org/wiki/RAM"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;RAM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; se hace referencia a los módulos de memoria utilizados en una computadora, en estos están instalados varios &lt;/span&gt;&lt;a title="Circuito integrado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;circuitos integrados&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de memoria &lt;/span&gt;&lt;a title="DRAM" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DRAM"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;DRAM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que sirven como espacio de trabajo para el &lt;/span&gt;&lt;a title="Microprocesador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;procesador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;.Una copia de los programas y documentos de usuario almacenados en el disco duro son cargados en la memoria RAM en donde son leídos por el procesador, ejecutados y modificados. El primer programa en cargarse en la memoria RAM es el &lt;/span&gt;&lt;a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;sistema operativo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;.Las copias de programa, documentos y la sesión del sistema operativo están almacenadas en una memoria volátil, es decir se borra en caso de que la memoria no tenga alimentación eléctrica.&lt;/span&gt;


&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303650506603234098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 194px; CURSOR: hand; HEIGHT: 161px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpaCSroAzI/AAAAAAAAAE4/SyI7Fzb6KKw/s320/280px-Memoria_RAM.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;Módulo de memoria RAM&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Esta es la presentación comercial de memoria principal para la mayoría de computadores modernos(&lt;/span&gt;&lt;a title="Computador personal" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computador_personal"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;computador personal&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Servidor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Servidor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;), es otra tarjeta de &lt;/span&gt;&lt;a title="Circuito impreso" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_impreso"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;circuito impreso&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; al igual que la placa base y tiene soldados &lt;/span&gt;&lt;a title="Circuito integrado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;circuitos integrados&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de memoria por una o ambas caras, además de otros elementos como resistencias y condensadores. Tiene una serie de contactos metálicos(con una recubrimiento de oro) que le permiten hacer conexión eléctrica con el &lt;/span&gt;&lt;a title="Bus de memoria (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Bus_de_memoria&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;bus de memoria&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; del &lt;/span&gt;&lt;a title="Controlador de memoria (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Controlador_de_memoria&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;controlador de memoria&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; en la placa base. Sus dimensiones y características eléctricas y físicas son estándar y modulares, es decir , existe una amplia gama de módulos intercambiables. Los integrados de memoria son del tipo DRAM, una memoria llamada dinámica en la cual las posiciones de memoria son muy simples (un un &lt;/span&gt;&lt;a title="Transistor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Transistor"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;transistor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y un &lt;/span&gt;&lt;a title="Condensador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Condensador"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;condensador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;), pero tienden a borrarse por lo cual hay que refrescarlas, es decir hay que leerlas y volverlas a escribir con el valor original periódicamente. Este defecto se se elimina con el uso de circuitos de refresco, que aunque aumentan la complejidad del integrado, no llegan a igualar la complejidad y el tamaño que puede tener las memorias estáticas &lt;/span&gt;&lt;a title="SRAM" href="http://es.wikipedia.org/wiki/SRAM"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;SRAM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. Entonces se pueden construir memorias DRAM de tamaños capacidades (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo y con integrados pequeños. Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un bite. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera mas veloz posible.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303651267955074354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 141px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpaum8DJTI/AAAAAAAAAFA/rBoZDi4THpI/s320/350px-2008_Intel_Developer_Forum_Taipei_Day1_Showcase_Samsung_DDR3_DRAM_Modules.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Las tecnologías de memoria se basan principalmente en nuevos direccionamiento de posiciones de memoria y en los últimos años se impuso el formato SDRAM o RAM dinamica sincronica, es decir un direccionamiento basado en una o varias señales de reloj provenientes del bus de memoria.&lt;/span&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a title="SDRAM" href="http://es.wikipedia.org/wiki/SDRAM"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;SDR SDRAM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en la equipos basados en el &lt;/span&gt;&lt;a title="Intel Pentium III" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Pentium_III"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Pentium III&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y los primeros &lt;/span&gt;&lt;a title="Intel Pentium 4" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Pentium_4"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Pentium 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; .&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a title="DDR" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DDR"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;DDR SDRAM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores &lt;/span&gt;&lt;a title="Intel Pentium 4" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Pentium_4"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Pentium 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;a title="AMD Athlon 64" href="http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Athlon_64"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Athlon 64&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a title="DDR2" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DDR2"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;DDR2 SDRAM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas. Es la memoria mas usada actualmente. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a title="DDR3" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DDR3"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;DDR3 SDRAM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es un tipo de memoria en auge, pero por su costo solo es utilizada en equipos de gama alta. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Los módulos pueden fabricarse de diversas maneras y de hecho cada fabricante en una época lo hizo así, pero desde hace 20 años se impusieron los estándares &lt;/span&gt;&lt;a title="JEDEC" href="http://es.wikipedia.org/wiki/JEDEC"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;JEDEC&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que establecen las características eléctricas de los módulos y las físicas, como las dimensiones del circuito impreso. Los estándares usados actualmente son :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a title="DIMM" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DIMM"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;DIMM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto RIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a title="SO-DIMM" href="http://es.wikipedia.org/wiki/SO-DIMM"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;SO-DIMM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; Para computadores portátiles, es una miniaturizacion de la version DIMM en cada tecnologia. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Hardware Gráfico.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;El hardware gráfico lo constituyen básicamente las &lt;/span&gt;&lt;a title="Tarjeta gráfica" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;tarjetas de video&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que actualmente poseen su propia memoria y Unidad de Procesamiento, llamada &lt;/span&gt;&lt;a title="Unidad de procesamiento gráfico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_procesamiento_gr%C3%A1fico"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;unidad de procesamiento gráfico&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico, &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;liberando al procesador de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones. Antes de las tarjetas de video con aceleración, el procesador era el encargado de construir la imagen mientras la sección de video (tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a señales requeridas por el monitor;buena parte de la &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria principal" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principal"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;memoria principal&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de la computadora también era utilizada para estos fines.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;La &lt;/span&gt;&lt;a title="Ley de Moore" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Moore"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Ley de Moore&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; establece que cada 18 a 24 meses el número de transistores en un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los &lt;/span&gt;&lt;a title="GPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GPU"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;GPU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; esta tendencia es bastante más notable, duplicando o aún más lo indicado en la ley de Moore.&lt;/span&gt;
&lt;span style="color:#000000;"&gt;Desde los años 90, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y los videojuegos eran impensables veinte años atrás.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Periféricos.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;
&lt;div&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Se entiende por periférico a las unidades o &lt;/span&gt;&lt;a title="Dispositivo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;dispositivos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que permiten a la &lt;/span&gt;&lt;a title="Computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;computadora&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Los sistemas de &lt;/span&gt;&lt;a title="Unidades de almacenamiento" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamiento"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;almacenamiento&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; secundario o masivo también son considerados periféricos. Los periféricos son todos aquellos &lt;/span&gt;&lt;a title="Dispositivo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;dispositivos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que no pertenecen al núcleo de proceso, la &lt;/span&gt;&lt;a title="CPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CPU"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y la &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria principal" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principal"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;memoria principal&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, y permiten realizar las operaciones llamadas de &lt;/span&gt;&lt;a title="Entrada/salida" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;entrada/salida&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; (E/S).&lt;/span&gt;
&lt;span style="color:#000000;"&gt;Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el &lt;/span&gt;&lt;a title="Teclado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;teclado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, el &lt;/span&gt;&lt;a title="Disco duro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;disco duro&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y el &lt;/span&gt;&lt;a title="Monitor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;monitor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; son elementos imprescindibles; pero no lo son un &lt;/span&gt;&lt;a title="Scanner" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Scanner"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;scanner&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; o un &lt;/span&gt;&lt;a title="Plotter" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Plotter"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;plotter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. Para ilustrar este punto, en los años 80, muchas de los primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni &lt;/span&gt;&lt;a title="Mouse" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;mouse&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; (o ratón), sólo una o dos &lt;/span&gt;&lt;a title="Disquetera" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disquetera"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;disqueteras&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, el &lt;/span&gt;&lt;a title="Teclado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;teclado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y el &lt;/span&gt;&lt;a title="Monitor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;monitor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Periféricos de entrada&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;teclado&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303653105348497234" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 108px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpcZjwxz1I/AAAAAAAAAFI/jRWEAKwhoi8/s320/200px-Chicony_Wireless_Keyboard_KBR0108.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
mouse &lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303657545772374370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 128px; CURSOR: hand; HEIGHT: 128px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpgcBoVGWI/AAAAAAAAAFo/vvgj2fRWy1A/s320/Vista-mouse.png" border="0" /&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;En esta categoría están aquellos que permiten el ingreso de &lt;/span&gt;&lt;a title="Información" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;información&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental de comunicar a la computadora (más propiamente al procesador) información de ingreso de alguna fuente, local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer o cargar las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez permiten poner en función a la computadora (&lt;/span&gt;&lt;a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;sistema operativo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;) y realizar las más diversas tareas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Entre los &lt;/span&gt;&lt;a title="Periférico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;periféricos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de entrada se puede mencionar: &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Teclado (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;teclado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Mouse" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;mouse o ratón&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Escáner" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;escáner&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Micrófono" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3fono"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;micrófono&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Cámara web" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_web"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;cámara web&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; , lectores ópticos de código de barras, &lt;/span&gt;&lt;a title="Palanca de mando" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Palanca_de_mando"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Joystick&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, lectora de &lt;/span&gt;&lt;a title="Disco compacto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_compacto"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;CD&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; o &lt;/span&gt;&lt;a title="DVD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DVD"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;DVD&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento al teclado, mouse y algún tipo de lectora de discos; ya que sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo. Los otros son bastante accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta utilidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;impresora.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303654656571055842" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 174px; CURSOR: hand; HEIGHT: 122px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpdz2hDnuI/AAAAAAAAAFY/rsw6s7IFIbY/s320/200px-Canon_S520_ink_jet_printer.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Periféricos de salida.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;
&lt;div&gt;Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a title="CPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CPU"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; (procesamiento).&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;
&lt;div&gt;Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color:#000000;"&gt;Los dispositivos más comunes de este grupo son los &lt;/span&gt;&lt;a title="Monitor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;monitores&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; clásicos (no de pantalla táctil), las &lt;/span&gt;&lt;a title="Impresora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;impresoras&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, y los &lt;/span&gt;&lt;a title="Altavoces" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Altavoces"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;altavoces&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Periféricos mixtos.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida&lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware#cite_note-Klaus-8"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;[9]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; . Típicamente, se puede mencionar como periféricos de &lt;/span&gt;&lt;a title="Entrada/Salida" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/Salida"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Entrada/Salida&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; a: &lt;/span&gt;&lt;a title="Disco duro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;discos rígidos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Disquete" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;disquetes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, unidades de &lt;/span&gt;&lt;a title="Cinta magnética" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cinta_magn%C3%A9tica"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;cinta magnética&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, lecto-grabadoras de &lt;/span&gt;&lt;a title="CD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CD"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;CD&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;a title="DVD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DVD"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;DVD&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Disco Zip" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_Zip"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;discos ZIP&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria flash" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Memoria flash&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, tarjetas de &lt;/span&gt;&lt;a title="Red" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Red"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;red&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Módem" href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3dem"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;módems&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, placas de captura/salida de &lt;/span&gt;&lt;a title="Vídeo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADdeo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;vídeo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, etc. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Si bien, puede ponerse al &lt;/span&gt;&lt;a title="Pendrive" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pendrive"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;pendrive&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; o &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria flash" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Memoria flash&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; o &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria USB" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Memoria USB&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como &lt;/span&gt;&lt;a title="Dispositivo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;dispositivos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Los dispositivos de &lt;/span&gt;&lt;a title="Unidades de almacenamiento" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamiento"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;almacenamiento masivo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware#cite_note-Prieto-7"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;[8]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el &lt;/span&gt;&lt;a title="Disco duro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;disco duro&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en él se aloja el &lt;/span&gt;&lt;a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;sistema operativo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. Servidores Web, de correo y de redes con bases de datos utilizan &lt;/span&gt;&lt;a title="Disco duro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;discos rígidos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades.
La &lt;/span&gt;&lt;a title="Pantalla táctil" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctil"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Pantalla táctil&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;También están dentro de esta categoría las fotocopiadoras y las &lt;/span&gt;&lt;a title="Impresora multifunción" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora_multifunci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;impresoras multifunción&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, pues ambos periféricos pueden escanear, imprimir o fotocopiar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303655753445392738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 135px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpezssRwWI/AAAAAAAAAFg/2k7-dRAk3p4/s320/180px-Festplatte.jpg" border="0" /&gt;

&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-4813719064279247318?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/4813719064279247318/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/tipos-de-hardware.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/4813719064279247318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/4813719064279247318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/tipos-de-hardware.html' title='TIPOS DE HARDWARE.'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpVVyvMoVI/AAAAAAAAAEg/Dk5w5fVQQX0/s72-c/200px-MC68HC11_microcontroller.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-1244397817448432509</id><published>2009-02-16T23:24:00.004-06:00</published><updated>2009-02-17T00:08:23.831-06:00</updated><title type='text'>HISTORIA DEL HARDWARE.</title><content type='html'>&lt;span style="color:#000000;"&gt;La historia del computador electrónico, ha sido dividida en generaciones , cada una suponiendo una mejora en todos los aspectos frente a la anterior. En un principio era muy sencillo establecer cada una, ya que el hardware estaba sufriendo cambios radicales: los componentes electrónicos esenciales para la electrónica del computador fueron cambiados en las primeras tres generaciones (tubos, transistores, circuitos integrados). Esto supone unos cambios en todas las características físicas, cambios muy visibles. Las ultimas generaciones (después de la tercera) se han establecido de manera un arbitraria porque el cambio ha sido la mejora de un componente de manera gradual, sin cambios abruptos, que aunque haya resultado en cambio muy grande, no permite establecer fechas de ruptura o clasificaciones tan precisas, como las anteriores.

1ª generación (1945-1956): Con &lt;/span&gt;&lt;a title="Tubos de vacío" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tubos_de_vac%C3%ADo"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;tubos de vacío&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. Fueron las primeras maquinas en eliminar componentes electromecánicos (&lt;/span&gt;&lt;a title="Relé" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rel%C3%A9"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;relés&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;) de la parte lógica. &lt;/span&gt;

&lt;span style="color:#000000;"&gt;2ª generación (1957-1963): Con &lt;/span&gt;&lt;a title="Transistores" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Transistores"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;transistores&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. Los circuitos logicos eran muy parecidos , pero al implementación era mucho mas pequeña, reduciendo el tamaño de un computador en una gran escala.

3ª generación (1964-hoy): Con &lt;/span&gt;&lt;a title="Circuito integrado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;circuitos Integrados&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; . Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros &lt;/span&gt;&lt;a title="Componentes electrónicos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Componentes_electr%C3%B3nicos"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;componentes electrónicos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; en un único &lt;/span&gt;&lt;a title="Circuito integrado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;circuito integrado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; conformando una pastilla de circuito integrado hecha de silicio. Las computadoras con el tiempo redujeron su costo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad hasta producir maquinas como las que se ven en la actualidad.

4ª generación (futuro-lejano futuro): Iniciara en el momento en el que se invente un dispositivo que reemplace los circuitos integrados de silicio.

La aparición del &lt;/span&gt;&lt;a title="Microprocesador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;microprocesador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; supuso un cambio, pero había una continuidad con los equipos que no poseían un dispositivo de esta naturaleza, de hecho, aunque los microprocesadores fueron lanzados al mercado a principios de los años 70, todavía a comienzo de los 80 había computadores como el &lt;/span&gt;&lt;a title="PDP-11" href="http://es.wikipedia.org/wiki/PDP-11"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;PDP-11&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; que eran maquinas que carecían de un microprocesador como tal y eran maquinas vigentes, que llegado un tiempo simplemente, migraron a la tecnología con microprocesador, sin tener cambios muy profundos. Este esquema de clasificación no permite clasificar los adelantos de los ultimos 30 años a menos de que se integren como parte de la tercera generacion, ya que una cuarta generación supondria el reemplazo del microprocesador basado en silicio por otros dispositivo.
&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-1244397817448432509?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/1244397817448432509/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/que-es-software.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/1244397817448432509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/1244397817448432509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/que-es-software.html' title='HISTORIA DEL HARDWARE.'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-3696267802049906401</id><published>2009-02-16T20:27:00.005-06:00</published><updated>2009-02-17T00:08:57.315-06:00</updated><title type='text'>¿QUE ES HARDWARE?</title><content type='html'>&lt;span style="color:#000000;"&gt;Sistema formado por el equipo computacional es decir por las partes físicas de la computadora llamadas comúnmente “fierros” induye la unidad central de procesamiento (cpu), la memoria principal y los dispositivos periféricos.

OTRO CONCEPTO:

Comprende todos los componentes físicos del computador, es decir es la parte tangible (todo lo que se puede tocar) sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado &lt;/span&gt;&lt;a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;software&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;. El término proviene del &lt;/span&gt;&lt;a title="Idioma inglés" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;inglés&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; y es definido por la &lt;/span&gt;&lt;a title="Real Academia Española" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Real_Academia_Espa%C3%B1ola"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;RAE&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una &lt;/span&gt;&lt;a title="Computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;computadora&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;". Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un &lt;/span&gt;&lt;a title="Robot" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Robot"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;robot&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt; también posee hardware (y software).

El termino se ha extendido a cualquier sistema que tenga una parte programable (contenida en algún tipo de memoria, no necesariamente eléctrica), para diferenciar esa parte intangible (el programa) de las parte tangible.
&lt;/span&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303631182779141586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpIdf08TdI/AAAAAAAAAEI/IxVpIVEusZY/s320/HARDWARE.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303631186896835714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 158px; CURSOR: hand; HEIGHT: 120px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpIdvKrVII/AAAAAAAAAEQ/UFUFhZ6L2tU/s320/hardware2.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-3696267802049906401?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/3696267802049906401/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/que-es-hardware.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/3696267802049906401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/3696267802049906401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/que-es-hardware.html' title='¿QUE ES HARDWARE?'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZpIdf08TdI/AAAAAAAAAEI/IxVpIVEusZY/s72-c/HARDWARE.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-6044124476386765752</id><published>2009-02-16T19:29:00.002-06:00</published><updated>2009-02-16T19:57:04.718-06:00</updated><title type='text'>¿QUE ES UNA ACOMPUTADORA?</title><content type='html'>Una computadora es un dispositivo electrónico programable que puede almacenar,  recuperar y procesar datos. En palabra más sencillas es una máquina que obedece las ordenes para recibir información del exterior (entrada), guardarla(almacenamiento), usarla en sus operaciones o juicios (proceso) y expresar  los resultados de esta (salida).

Fieman sostiene que una computadora es una máquina de propósito general  que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que están almacenada en el interior ya sea temporal o permanente. A la computadora y a todo equipo conectado a ella se le denomina HARDWARE y a las instrucciones que le dicen que debe hacer se llama SOFTWARE. (programa).
&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303578907965838034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 145px; CURSOR: hand; HEIGHT: 171px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZoY6s-O0tI/AAAAAAAAADQ/uSpgYWusdX0/s320/COMP_%2520MARCAR.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-6044124476386765752?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/6044124476386765752/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/que-es-una-acomputadora.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/6044124476386765752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/6044124476386765752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/que-es-una-acomputadora.html' title='¿QUE ES UNA ACOMPUTADORA?'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZoY6s-O0tI/AAAAAAAAADQ/uSpgYWusdX0/s72-c/COMP_%2520MARCAR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-4500175932126026255</id><published>2009-02-16T18:32:00.001-06:00</published><updated>2009-02-16T19:57:43.357-06:00</updated><title type='text'>¿QUIEN INVENTO LA COMPUTADORA?</title><content type='html'>Este genial invento, la computadora, es una máquina capaz de realizar operaciones lógicas y matemáticas utilizando rutinas o programas informáticos; como veremos, fue John Atanassoff quién inventó el prototipo de la computadora moderna. La verdad, es difícil atribuir a una sola persona, la invención de la computadora. Para los expertos, son varias las personas que aportaron conocimientos y creaciones, como para que se desarrollara este invento. Pero si se tiene que señalar a una sola persona, como quien inventó la computadora, es a John Vincent Atanassoff. Quien nació en Nueva York, el 4 de octubre de 1903. Atanassoff, tenía orígenes búlgaros, por parte de sus padres. Por ende, era el típico chiquillo, hijo de inmigrantes. Desde corta edad, le interesaron las materias científicas. Por ende, estudió física. Desde aquella incursión académica, se comenzó a interesar, por los cálculos matemáticos. Especialmente, por aquellos realizados, por medio de máquinas. Claro, que en su época, sólo existían máquinas análogas. Las cuales eran consideradas por el físico, como lentas y muy imprecisas. Fue así, como quien desarrolló la computadora, inició el largo camino, para desarrollar una máquina digital. Por ende, Atanassoff, comenzó rápidamente, a idear su máquina digital (en 1933), para lo cual pidió la asistencia de algún estudiante destacado, de la universidad donde el trabajaba. Se le mencionó a Clifford Berry, un destacado estudiante de ingeniería electrónica. Para la creación de la computadora, el físico ideo cuatro conceptos básicos para su desarrollo. Electricidad y componentes electrónicos, un sistema binario, condensadores para almacenar datos o información y un sistema lógico para el cómputo. Con la ayuda de Berry, comenzaron a trabajar en la computadora, en uno de los sótanos de la Universidad del Estado de Iowa. La máquina que llegaron a desarrollar, tuvo un costo final, de más de mil cuatrocientos dólares. La máquina en sí, estaba constituida, por un tambor rotatorio para manejar la información en la memoria, un sistema lógico, capacitadores y tubos al vacío. La computadora, se llamó ABC. Por Atanassoff-Berry Computer. El invento estuvo terminado en 1942. Fue la primera computadora digital electrónica. Claro que la pelea por determinar quien inventó la computadora, comenzaría justo en aquel momento. Ya que John W. Mauchly, vio y analizó la computadora de Atanassoff. Por lo que copió muchos de sus conceptos, para luego con J. Presper Eckert, desarrollar la famosa computadora ENIAC. Claro que en su momento, quien inventó la computadora, o sea, Atanassoff, no patentó inmediatamente su computadora. E ahí, donde se originó el problema de la paternidad sobre la máquina. La situación llegó a los tribunales y luego de una larga disputa, se llegó en 1972 a la conclusión, que Atanassoff es el padre de la primera computadora digital electrónica de la historia. Luego 23 años después, en 1995, Anatassoff, muere en Maryland, dejando tras de sí las bases del invento que revolucionaría al mundo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-4500175932126026255?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/4500175932126026255/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/quien-invento-la-computadora.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/4500175932126026255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/4500175932126026255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/quien-invento-la-computadora.html' title='¿QUIEN INVENTO LA COMPUTADORA?'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-8563368350391705843</id><published>2009-02-14T08:28:00.004-06:00</published><updated>2009-02-20T00:19:34.951-06:00</updated><title type='text'>LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA.</title><content type='html'>&lt;span style="color:#666666;"&gt;La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de existencia desde su primera generación. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar tecnológicamente. &lt;/span&gt;
&lt;span style="color:#666666;"&gt;

Actualmente su evolución es continua, debido a que existen empresas en el campo de la tecnología que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo. Conozcamos un poco más acerca de los orígenes de la computadora.&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;PRIMERA GENERACION (1951 a 1958)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;div&gt;
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La &lt;a href="http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/la-historia-de-ibm/"&gt;IBM&lt;/a&gt; tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;





&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303580795687660690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 237px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZoaolSL7JI/AAAAAAAAADY/Ndf8I8QPWJM/s320/Image1664.gif" border="0" /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;SEGUNDA GENERACION (1959-1964) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
Transistor Compatibilidad Limitada .
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
&lt;/div&gt;
&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303581015735775810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 206px; CURSOR: hand; HEIGHT: 203px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZoa1ZBvskI/AAAAAAAAADg/AISjpo1jcFc/s320/SEGUNDA+GENERACION+DE+LAS+COMPUTADORAS.jpg" border="0" /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;TERCERA GENERACION (1964-1971)

&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
&lt;/div&gt;
&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303581529307433410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZobTSOxScI/AAAAAAAAADw/46MRDjfeH_I/s320/140.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303581527749677746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 160px; CURSOR: hand; HEIGHT: 117px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZobTMbX0rI/AAAAAAAAADo/BwZYr3KdJtA/s320/74hct374_ms.jpg" border="0" /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;CUARTA GENERACION (1971 a la fecha) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización. Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal Computer). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303581532134300210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 188px; CURSOR: hand; HEIGHT: 126px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZobTcwv2jI/AAAAAAAAAD4/PowVK4igD_I/s320/chipnta1may08.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303581531563110994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 197px; CURSOR: hand; HEIGHT: 127px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZobTaokMlI/AAAAAAAAAEA/vDjM1cfEexY/s320/microprocesador.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-8563368350391705843?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/8563368350391705843/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/la-historia-de-la-computadora.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/8563368350391705843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/8563368350391705843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/la-historia-de-la-computadora.html' title='LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA.'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZoaolSL7JI/AAAAAAAAADY/Ndf8I8QPWJM/s72-c/Image1664.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923506824179553053.post-9122581549121627927</id><published>2009-02-14T07:39:00.000-06:00</published><updated>2009-02-14T08:01:33.608-06:00</updated><title type='text'>¡"LA IMPORTANCIA DEL BLOG" !</title><content type='html'>La importancia del blog es ayudar al estudiante a que sepa un poco de la computadora, y que pueda aclarar las dudas que tenga sobre la computadora y que mande comentarios con sus preguntas y poderselas resolver.!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923506824179553053-9122581549121627927?l=tucyberespacio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/feeds/9122581549121627927/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/la-importancia-del-blog.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/9122581549121627927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923506824179553053/posts/default/9122581549121627927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tucyberespacio.blogspot.com/2009/02/la-importancia-del-blog.html' title='¡&quot;LA IMPORTANCIA DEL BLOG&quot; !'/><author><name>¡ "TU CYBER ESPACIO"!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09676607661825216021</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='http://1.bp.blogspot.com/_3GA1IWsTRUI/SZkNyl3ngfI/AAAAAAAAAC4/2k70SAp4i4U/S220/img33.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
